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dnf私服60版无cd

普雷攻坚分为三个区域,鸟头,鸟背和鸟尾,鸟背是休息区,也就是攻坚开始,玩家所处区域;然后鸟头和鸟尾是战斗区;大鸟会按照固定路线,绕圈飞行,途径所有需要挑战的区域,当大鸟“飞累了”,就意味着攻坚失败了。然后我贴一下我做的录入,我还没有将34C的数据补正位于14-15之间。我们首先从觉醒数据来看刚刚超过原纯C均值线,二觉很优秀,如果将34C数据补正上来他位于38-39之间,佣兵如果补正会进入前10然后对于中段技能我们查看NC值为(4,2)及格水平,我们来看CP的NUC值(3,2)非常差,同等水平的只有鬼泣召唤这么几个职业,原因应该在于cp提升率低于全职业平均水平。秒伤的话还不错,CP最高值达到了34优秀水平,纯C最差水平。我们通过对于他在表中位置来看,他处了cdr职业附近了,对于这个职业的定位我认为可以视作偏向于CDR职业。如果这么来看,假设他是一个老职业,这个强度位置是需要对于中段技能进行调整的。如果将他视为34C中的CDR,那么他还算是优秀,当然仅是在34还未补正的时候比,如果补正上来,他还是不容乐观,位于全职业中下位。结合已知信息来看,他是个被75EX这个累赘,还有双盾牌减伤机制拖垮的职业,他还不如帕拉丁的数据真是轻武器版帕拉丁,我是怀疑他还是当时的34数据,如果正式服对他进行34数据补正,那么这个数据还不错,可以达到前5左右。顺便提一下60ex的数据比想象中好,还可以考虑。总结,如果不进行调整,在110到来之前这段时间,有海石竹这种武器加持,国服环境压制,这个数据的新职业前景堪忧。不过改过的表数据来看,唉,几率不大。开始正文前,先附上一张【流程图】:

(原)三觉动画

这次的礼包发行,是配合11月14日版本的单人普雷模式,礼包内包含“50个雷米和50个普雷专属药剂的药剂礼盒”,1个光环礼盒,1个宠物礼盒,一个勉励礼盒(内含普雷门票)。

追加这次属强改版后的国服特色视角下全技能数据秒伤表(只计入冰路属强改版,等级还是100级的)。用于横向比较角色强度(记得和国服特色视角的比)

再看一看比大自然排名更高的改恶,沙漠,阴影,除了改恶以外,由于其他2套的惩罚过高,所以当时大家还是喜欢大自然。

小编总结:1hit的浮动可能是成长之契约造成的然后可以明显看出:流星落的伤害上限确实还行 但非常依赖精准度 体型较小的怪稍微偏移就会产生较大的伤害丢失(修炼场沙袋也一样) 面对不吃控制以及高机动性的boss会显得十分尴尬 论续航想频繁使用发挥其秒伤优势实际上是非常困难的一件事(依赖操作者手法以及BOSS配合程度),而以其技能形态和容错率来说,打爆发也并非很好的选择 如果要使用这个技能 理论上配合护石+55%落剑攻击范围以及黄色符文应该会有比较显著的提升 但实测发现并没有想象的美好——基本还是怪物距离落点中心1个身位就开始丢伤害 详细情况有想法的可以自行测试